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닌텐도 슈퍼 마리오의 여행

 마리오의 여행 닌텐도의 간판스타 마리오 브라더스 여러분은 아14 패밀리 게임을 거의 한번 씀 해 보았을 것이다, 전 세제적으로 5.000만대이상 팔렸으며, 단일기종으로는 전자업계 사상 거의 전무후무한 히트를 기록한 패밀리의 신화는 누구도 경탄하지 않을수 없을 정도이다. 덕분에 닌텐도는 화투나 만들던 회사에서 일약 세계굴지의 기업으로 발전했으며, 매출액에서 전자업계의 거두 소니틀 앞지르는 엄청난 변모를 해왔던 것이다. 그러면, 도대체 이런 패밀리의 엄청난 히트 뒤에는 어떤 이유가 있었을까? 여러 이유가 복합적으로 작용했겠지만, 지속적으로 공급되어진 양적의 소프트가 큰 역할을 했다고 생각된다. 패밀리 본체와 동시에 발매된 돈킹콩이나 그해 발매된 마리오브라더스 그리고 드래곤 퀘스트나 화이널 환타지 등의 게임의 성공과 그외 건담 시리즈나 열혈고교 시리즈 등 수많은 히트작의 배출은 패빌리의 보급에 지대한 공헌을 해왔다. 특히 마리오 시리즈는 닌텐도사의 대표적 소프트로서 본체와 함께 보급되어, 드래곤 퀘스트 등이 일본내에서만 인기를 얻은 것과는 달리 미주와 유럽 그리고, 세계 각국에서 마리오의 열풍을 몰고왔던 것이다. 지금까시 발매된 마리오 시리즈를 살펴보면서 과연 마리오시리즈 허트의 원동력이 어디 있었는지 생각해 보기로 하자. 1. 마리오 브라더스 마리오 시리즈의 할아버지격인 마리오 게임도 지금처럼 가로 스크롤 방식이 아니라 화면 클리어 방식으 로, 한 화변에 나오는 적들을 전멸시키면 다음 화면으로 넘어가는 방식이다. 2인 동시 플레이도 가능하였으며, 현재의 마리오 시리즈 기틀을 잡온게임이다. 주요 적들은 3가지로 거북이, 가재,화이어 폴라이(파리)인데 이중 거북이는 현새까지 이어 내려오는 대표적 캐릭터이다. 2. 슈퍼 마리오 브라더스(85,9.13) 아마 여러분이 아는 마리오는 여기서 부터일 것이다. 이때부터 가로 스크률 방식으로 게임이 전행되며, 여러 아이템으로 마리오가 파워업한다. 슈퍼 마리오란 이름은 마리오가 버섯을 먹으면 커져서 슈퍼마리오가 되는데서 ...
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미키와 도널드 - 이상한 매직박스 게임분석

 미키와 도널드 - 이상한 매직박스 디즈니의 인기 캐릭터가 액션게임의 주인공. 슈퍼알라딘 보이에서는 표현이 어려운 화염빛을 효과적으로 사용했다. 이 작품에서는 2명의 미키와 도널드를 조종하는 협력 플레이를 즐길 수 있다.  2인 협력 플레이가 가능한 액션게임 디즈니 캐릭터를 사용한 액션게임. 시간제한과 득점은 없고, 모두 5라운드를 큼리어하는 것이 게임의 목적. 2인 플레이도 가능하며, 2인 동시 플레이와 1인 플레이에서는 각각의 전용 스테이지도 있다. 1인 플레이로 즐길 때에도 미키와 도널드를 조작하면 스테이지의 내용이 변화한다. 미키들의 귀여운 액션 이 게임의 톡징온 미키, 도널드의 액션과 표정이 자연스럽게 움직이는 것 - 환상적인 그래픽도 아름답다. 미키, 도널드의 조작은 똑같으며 기본적인 동작으로 점프, 돌진, 움크리기. 이밖에도 엎드려서 전진하기 등이 있다. 상대가 맞서오면 B버튼을 누른다. 그러면 미키(도널드)는 손수건을 펼치고 상대를 무기력한 작은 동물 등으로 변신시킨다. 이것이 평상 시에 사용하는 주인공의 상대방 처치 마법이다. 두 사람의 협력이 중요하다 이 게임의 특징이라고 하면 뭐니뭐니해도 2인 동시 플레이. 미키와 도널드가 서로 돕지 않으면 전진할 수 없는 스테이지도 있다. 2인 동시 플레이로 협력하는 조작에는 상대방을 로프로 끌고, 상대방의 위에 올라타서 평소보다 높이 점프하는 것 등이 있다. 또한 두사람이 번갈아가며 움크려서 광석차를 움직일 수도 있다. 두사람이 협력하지 않으면 아이템을 얻을 수 없는 곳도 있다. 마법사가 된 2인이 모험하는 마법의 세계 마법사가 뒤 미키와 도널드는 마법연습을 하고 있었다. 그러던 어느날 도널드는 엉뚱한 곳에서 마법 상자를 발견하게된다. 그리고 마법 상자안을 들여다 본 순간 마법의 세계로 빠져버린다. 이를 목격한 미키는 함께 도널드의 뒤롤 쫓는다. 다시 현재의 세계로 돌아오기 위해서는 마법 세계의 보스를 물리치는 수 밖에 다른 방도가 없다, 1라운드 - 빛속에서 펼쳐지는 이상한 숲 처음 라...

록맨의 모든것을 알아보자! (1~5탄 소개)

록맨에 대한 모든 것을 알아보자  게임을 사랑하는 사람중에 록맨을 모르는자도 있는가? 평화를 사랑하는 자 중에 우리의 록맨을 모를까? 닥터 와이리의 음모에 맞설 수 있는 것은 오직 가정용 로보트였던 록맨뿐! 그러나 상대는 공업용 전투 로봇! 자! 그럼 록맨의 개조닷! 공업용 로보트에 대항할 수 있는 파워를 가지며 용맹을 떨져 지구에 평화를 가져다 줄 로봇은 오직 너 하나! 록맨!!! 1~5탄까지의 록맨 시리즈를 알아보자 록맨시리즈는 액션 게임의 진수로 여겨지고 있으며 난이도가 높은 액션 게임으로 유명하다. 마리오 시리즈, 드래곤볼Z 시리즈에 이어 인기 3대 시리즈로 패밀리 팬의 깊은 사랑을 받고 있는 명작이다. 그런 록맨 시리즈가 ㅂ벌써 5탄째를 맞이하고 있다. 더욱이 보드게임으로도 등장할 예정이다. 그래서 이번에는 록맨 5탄을 긴급속보로 다루면서 세간에 주목을 한몸에 받았던 록맨시리즈를 요약하고 록맨5의 내용을 소개해보기로 한다. 록맨시리즈 요약 록맨 (패밀리) 미래를 무대로 악의 천재 과학자인 닥터와이리를 물리치면서 활약하는 록맨의 액션게임. 난이도는 천하일품이라할 정도로 고난이도를 자랑하며 7개의 스테이지로 구성되어 있다. 마지막 스테이지를 제외하면 다른 스테이지는 스스로 선택할 수 있다. 록맨2 (패밀리) 부활한 악의 친왕 닥터 와이리의 야망을 저지하기 위해 록맨이 다시 일어섰다. 스테이지는 모두 9개로 증가했으나 시스템은 거의 1탄과 흡사하다. 그러나 전작에 비해 등장하는 보스 캐릭터의 파워는 더욱 강해졌으며 보스캐릭터의 응모 결과 그 중에서 선정에서 것들로 이루어진 것이 2탄의 특징이다. 록맨3 (패밀리) 3탄의 적들도 상당히 강하다. 더욱이 록맨의 활약을 방해하는 다양한 장치들, 다양한 무기로 덤벼드는 8개의 스테이지 적들로 구성되어 있다. 그러나 록맨도 슬라이딩이라는 새로운 테크닉을 가지고 나쁜 야망에 불타는 닥터 와이리를 무찌르러 떠난다. 록맨4 (패밀리) 3탄에서 거대한 로보트 감마를 무찌르고 라이트박사의 연구소로 돌아온 록맨. 그러나...

아랑전설 5대 체크포인트를 확인

아랑전설 아케이드의 감동을 슈퍼패미콤으로 이식! 어쨌든 풍부한 기술 종류를 보라! 먼저 캐릭터의 기술이 많은 것이 멋지다. 격투라는 것은 단지 적을 쓰러뜨리는 것이 목적이 아니라 어떻게 쓰러뜨리는 것이 목적이고 즐거운 것이다. 그러므로 사용하는 기술이 많으면 많을 수록 좋다. 서브 캐릭터 8인의 극단적인 개성도 그렇지만 3인의 주요 캐릭터 기술의 다양함은 경이적이라고 해도 좋다. 이 3인은 필살기만해도 4종류씩 갖고 있는 상태. 또한 기타의 기본기도 조작과 타이밍의 조합에 따라 20종류 가까이 반복 사용해 내는 것이 가능한 것이다. 그 4종류의 필살기도 각기 다른 개성을 지니고 있으므로 단지 필살기를 사용한다고 좋은 것만은 아니다. 거기에 세심한 전략성이 생긴다. 어디까지나 본격파인 것이다. 캐릭터가 매우 크다. 모든 캐릭터가 크다는 것도 [아랑전설]만의 특징 중의 하나. 비교하지 않아고 단지 화면만 보아서는 그 크기를 실감하기는 어려울지 모른다. 그러나 실로 방대한 크기이다. 구체적인 예를 들자면 모든 캐릭터가 [스트리트 파이터]의 장기예프 등의 사이즈라 하면 금방 감이 올것이다. (물론 네오지오 용호의 권 캐릭터에 비해서는 상당히 작지만...) 그리고 장기예프는 레슬링 선수라는 설정으로 인해 동작이 작았지만, 이들은 거대한 캐릭터가 매번 화려한 동작을 펼침으로 그 박력에 있어서 압도적인 감도 있다. 물론 어림잡아 말할 성질은 아니지만 우선 다이나믹함에서는 틀림이 없다.  대전 캐릭터가 풍부하다. 이 게임의 선택 캐릭터는 특수하게 이루어져 있다. 우선 1인 플레이 시에 선택할 수 있는 캐릭터는 주역 3인 캐릭터에 불과하다. 이 3인은 기본기의 변칙이 풍부한 데다가 필살기도 각기 4종류씩 지니고 있다. 그 반면 남은 8인의 서브 캐릭터는 1인 플레이 시에는 완전의 적의 편이지만 대전 플레이 때에는 자유로 선택하여 플레이 캐릭터로서 사용할 수 있다. 이 8인은 기술변칙이 적은 대신 대단히 개성적인 동작을 보여준다. 우선은 기본 3인 캐릭터를 마스터하여 이...

캡틴 츠바사 게임에 대한 고찰 (닌텐도 패미콤)

축구 게임의 한계를 극복한 참신한 게임 "캡틴 츠바사" 실제 경험이 좋은 게임 개발에 그대로 반영 닌텐도 패미콤 소프트웨어에는 애니메이션이나 만화 캐릭터를 주인공으로 한, 이른바 "캐릭터 게임"이라 불리는 장르가 있다. 그것은 이름의 가치 덕분으로 어느 정도 팔려왔지만 게임으로서의 내용을 생각해 볼 경우에는 애석하게도 잘 구성되어 있다고는 말할 수 없는 것이 대부분이었다. "캡틴 츠바사"라는 인기 만화가 닌텐도 패미콤 소프트웨어화 된다는 얘기가 나돌때, 한편에서는 예전처럼 어린이 눈속임에 불과한 내용의 게임이 나오게 될 것이라고 내심 기대하고 있지 않았다. 그러나 결과는 이와 완전히 달랐다. 발매 전에 소프트웨어를 이미 본 관계자들의 얘기들 들어보아도 역시 달랐다. 그리고 실제로 소프트웨어를 플레이해보면 그 치밀한 게임 구성을 통해 확실한 재미를 느낄 수 있다. 어쨌든 참신한 게임 시스템이면서도 재미가 넘치는 게임이다. "캐릭터 게임은 절대 금물"이라는 생각을 갖고 있는 게임 디자이너들에게 충격으로 받아들여졌다. 이 캡틴 츠바사는 그런 의미에서 캐릭터 게임 사상 처음으로 플레이다운 플레이를 해보는 가치있는 소프트웨어라 해도 과언이 아닐 것이다. (패미콤 드래곤볼 게임과 더불어 양대 캐릭터 게임으로 가치가 있다.) 테크모가 캡틴 츠바사를 채택한 이유 우선은 테크모가 어째서 "캡틴 츠바사"라는 캐릭터를 생각했던 것인가, 개발부 기획과의 T씨에게 의문을 제기해 보았다. "우리는 오래전부터 비디오 게임으로 인기 있었던 "월드컵"을 패밀리에 이식했으면 좋겠다고 마음먹고 있었습니다. 그래서 어떻게 축구를 소재로 한 만호, "캡틴 츠바사"와 게임을 결합시킬 수 있을까라는 고민에 빠져 있었습니다. 그것이 적당한 시기에 가능해진 것입니다. 본디 월드컵 자체가 비디오게임으로서는 빅히트에 속하는 수작이다. 그대로 패미콤에 이식해도 화제가 될 것은 ...

롤플레잉게임 (RPG)에 대한 고찰

RPG란 무엇인가? RPG란 롤플레잉 게임의 약자이다. 영어를 직역하면 역할(ROLE)을 맡아서 연기(PLAYING)를 즐기다(GAME)로 해석되는 이 게임장르는 단순한 액션이나 슈팅의 차원을 벗어나서 제작자의 철학과 인생관까지도 담을 수 있는 포괄적인 게임장르이다. RPG라는 이름에서도 알 수 있듯이 플레이어는 게임속의 역할을 맡아서, 이야기의 주인공으로서 게임을 이끌어나간다. 그 과정에서 친구도 사귀고, 또는 이별하기도하며 성장을 거듭하여 결국에는 게임의 목적을 완수하여 이야기를 마무리 짓는 어찌보면 스토리가 자유로운 소설이라고 할 수 있다. 이 부분은 어드벤쳐 게임과 겹치는 부분이기는 하다. 그러나 어드벤처와는 달리 주인공의 성장이 중요하며, 전투가 중요한 역할을 하는 것이 차이점이라고 할 수 있다. 모든 RPG 게임의 궁극적인 테마는 모험이다. 다른 모든 장르의 게임의 테마도 모험이 큰 비중을 차지하겠지만 RPG에 있어서는 미지의 세계, 던전이라 이름 붙여진 세계의 탐험은 모든 RPG 게임의 공통적 요소이다. 던전이란 지하감옥, 또는 동굴이라는 뜻을 가진 명사로, 위험이라는 말에서 파생되었다. 그러나 RPG에서의 던전은 신비와 위험으로 가득한 모험의 세계를 말하며, 이 세계를 탐험할 권리와 의무가 플레이어에게 주어지는 것이다. 또한, 플레이어는 거듭되는 던전의 탐험으로 성장을 하게 되어 초기에 나약한 캐릭터에서 세계를 구하는 영웅으로 캐릭터를 키워가는 재미는 RPG만의 특징이라고 할 수 있겠다. 경험치라는 개념은 성장 시스템을 뒷받침하며, 자기만의 개성있고 특징있는 캐릭터를 만들어내어 그속에 자기 자신을 투영시키는 일은 RPG의 본질이라 할 수 있겠다. 한가지 RPG의 특성 하나를 더 든다면, 타 게임과는 비교도 할 수 없는 자유도이다. 예를 들어 슈팅이나 액션은 정해진 스크롤 게임이 진행되며 보통 한번 지나간 곳은 다시갈 필요가 없다. 그리고 어드벤쳐 게임의 경우 정해진 스토리를 따라 게임을 진행시키면 엔딩을 볼 수 있으며 그 클리어 과정은 누구나 같...

파이널판타지5 캐릭터 및 기초 정보 소개

 파이널판타지5 주요 캐릭터 소개 가련한 공주 레나 타이쿤대국의 공주. 정숙하고 사려 깉으면서도 우수에 찬 여인. 7년전에 어머니가 병으로 사망한 후 그 슬픔을 잊기 위해 무술을 익혔다. 이제는 그 누구못지 않게 아버지 타이쿤왕의 오른팔이기도 하다. 방랑의 자유인 바츠 어렸을때부터 아버지와 여행에 나섰으며 아버지가 죽은 후로는 아무도 아는 사람이 없는 천애 고아의 홀홀단신. 자연을 벗삼아 커 온 그는 그 누구보다도 속박당하려 하지 않는 자유분방한 성격으로 정의감이 투철하다. 부친에게서 물로받은 검 솜씨가 뛰어나며 이 검을 의지해 여행중에 만난 쵸코보와 함께 모험에 나선다. 수수께끼의 노전사, 가라프 누구보다도 평화를 사랑하고 사랑하는 사람을 위해서라면 목숨을 아끼지 않는 기개 높은 용감한 전사. 기억상실 때문에 그의 과거 전력은 불투명하지만 일행의 무드메이커로 활약한다. 검 솜씨는 물론 머리 싸움에서도 젊은이들에게 뒤지지 않는다. 젊은 해적두목, 파리스 원래 청부살인 업자로 해적 동료에게도 따돌림당하는 사람이었으나 어떤 사건을 계기로 가장 어린 나이로 해적의 두목 자리에 올랐다. 격한 기질로 투쟁심이 왕성하며 한번 눈에 든 것은 반드시 차지하고야 마는 강인한 성격의 소유자. 주요 주인공 4인 외의 조연 배우 4명을 소개한다. 타이쿤 왕 타이쿤 3대왕으로 레나의 아버지. 호전적이며 세계 제패의 꿈을 꾸었던 선대 왕과는 달리 싸우기를 싫어하고 약탈적인 영토 확장에도 소극적이다. 전설적인 명검사이기도 하지만 이제는 그 검을 뽑는 것도 드물다. 딸인 레나에게 검술을 가르친 사람도 바로 그 자신이다. 항상 앞일을 생각해 매사를 처리하는 타입으로 약간 보수적인 편이지만 이 세계의 질서가 무너지거나 하면 그 어떤 사람보다도 앞장서서 이를 막아내는 용감한 왕이다. 현재는 비룡을 타고 떠난 후로 지금까지 그 행방이 묘연하다. 크리스탈을 제압한 남자? 세계 최고의 학자이자 기술자. 그러나 학자적인 태도를 찾아볼 수 없는 쾌활한 성격. 배 만드는 기술(조선기술), 화력(불...