마리오의 여행 닌텐도의 간판스타 마리오 브라더스 여러분은 아14 패밀리 게임을 거의 한번 씀 해 보았을 것이다, 전 세제적으로 5.000만대이상 팔렸으며, 단일기종으로는 전자업계 사상 거의 전무후무한 히트를 기록한 패밀리의 신화는 누구도 경탄하지 않을수 없을 정도이다. 덕분에 닌텐도는 화투나 만들던 회사에서 일약 세계굴지의 기업으로 발전했으며, 매출액에서 전자업계의 거두 소니틀 앞지르는 엄청난 변모를 해왔던 것이다. 그러면, 도대체 이런 패밀리의 엄청난 히트 뒤에는 어떤 이유가 있었을까? 여러 이유가 복합적으로 작용했겠지만, 지속적으로 공급되어진 양적의 소프트가 큰 역할을 했다고 생각된다. 패밀리 본체와 동시에 발매된 돈킹콩이나 그해 발매된 마리오브라더스 그리고 드래곤 퀘스트나 화이널 환타지 등의 게임의 성공과 그외 건담 시리즈나 열혈고교 시리즈 등 수많은 히트작의 배출은 패빌리의 보급에 지대한 공헌을 해왔다. 특히 마리오 시리즈는 닌텐도사의 대표적 소프트로서 본체와 함께 보급되어, 드래곤 퀘스트 등이 일본내에서만 인기를 얻은 것과는 달리 미주와 유럽 그리고, 세계 각국에서 마리오의 열풍을 몰고왔던 것이다. 지금까시 발매된 마리오 시리즈를 살펴보면서 과연 마리오시리즈 허트의 원동력이 어디 있었는지 생각해 보기로 하자. 1. 마리오 브라더스 마리오 시리즈의 할아버지격인 마리오 게임도 지금처럼 가로 스크롤 방식이 아니라 화면 클리어 방식으 로, 한 화변에 나오는 적들을 전멸시키면 다음 화면으로 넘어가는 방식이다. 2인 동시 플레이도 가능하였으며, 현재의 마리오 시리즈 기틀을 잡온게임이다. 주요 적들은 3가지로 거북이, 가재,화이어 폴라이(파리)인데 이중 거북이는 현새까지 이어 내려오는 대표적 캐릭터이다. 2. 슈퍼 마리오 브라더스(85,9.13) 아마 여러분이 아는 마리오는 여기서 부터일 것이다. 이때부터 가로 스크률 방식으로 게임이 전행되며, 여러 아이템으로 마리오가 파워업한다. 슈퍼 마리오란 이름은 마리오가 버섯을 먹으면 커져서 슈퍼마리오가 되는데서 ...
미키와 도널드 - 이상한 매직박스 디즈니의 인기 캐릭터가 액션게임의 주인공. 슈퍼알라딘 보이에서는 표현이 어려운 화염빛을 효과적으로 사용했다. 이 작품에서는 2명의 미키와 도널드를 조종하는 협력 플레이를 즐길 수 있다. 2인 협력 플레이가 가능한 액션게임 디즈니 캐릭터를 사용한 액션게임. 시간제한과 득점은 없고, 모두 5라운드를 큼리어하는 것이 게임의 목적. 2인 플레이도 가능하며, 2인 동시 플레이와 1인 플레이에서는 각각의 전용 스테이지도 있다. 1인 플레이로 즐길 때에도 미키와 도널드를 조작하면 스테이지의 내용이 변화한다. 미키들의 귀여운 액션 이 게임의 톡징온 미키, 도널드의 액션과 표정이 자연스럽게 움직이는 것 - 환상적인 그래픽도 아름답다. 미키, 도널드의 조작은 똑같으며 기본적인 동작으로 점프, 돌진, 움크리기. 이밖에도 엎드려서 전진하기 등이 있다. 상대가 맞서오면 B버튼을 누른다. 그러면 미키(도널드)는 손수건을 펼치고 상대를 무기력한 작은 동물 등으로 변신시킨다. 이것이 평상 시에 사용하는 주인공의 상대방 처치 마법이다. 두 사람의 협력이 중요하다 이 게임의 특징이라고 하면 뭐니뭐니해도 2인 동시 플레이. 미키와 도널드가 서로 돕지 않으면 전진할 수 없는 스테이지도 있다. 2인 동시 플레이로 협력하는 조작에는 상대방을 로프로 끌고, 상대방의 위에 올라타서 평소보다 높이 점프하는 것 등이 있다. 또한 두사람이 번갈아가며 움크려서 광석차를 움직일 수도 있다. 두사람이 협력하지 않으면 아이템을 얻을 수 없는 곳도 있다. 마법사가 된 2인이 모험하는 마법의 세계 마법사가 뒤 미키와 도널드는 마법연습을 하고 있었다. 그러던 어느날 도널드는 엉뚱한 곳에서 마법 상자를 발견하게된다. 그리고 마법 상자안을 들여다 본 순간 마법의 세계로 빠져버린다. 이를 목격한 미키는 함께 도널드의 뒤롤 쫓는다. 다시 현재의 세계로 돌아오기 위해서는 마법 세계의 보스를 물리치는 수 밖에 다른 방도가 없다, 1라운드 - 빛속에서 펼쳐지는 이상한 숲 처음 라...